Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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项目与原型

暗区突围 · 手游与端游

参与时间:2019–2022

暗区突围 · 手游与端游

分别呈现手游与端游的项目职责、宣传画面与设计研究。

Synced Awaken · Blue Game

参与时间:2017–2019

Synced Awaken · Blue Game

小队合作与射击原型,从 Blue Game 到 Synced Awaken 的探索。

龙焰酒馆

参与时间:2017

龙焰酒馆

从桌面上的玩法推演,到屏幕中的游戏体验。

MEET 相遇

参与时间:2016

MEET 相遇

从玩具般的世界出发,探索玩家如何通过行动,与另一个角色建立联系。

龙焰战争

参与时间:2015

龙焰战争

创立 Solin Games 之后的游戏制作经历。

怪物猎人 Online

参与时间:2010–2014

怪物猎人 Online

关卡规范、内容生产与跨职能团队协作。

战争基因

参与时间:2009

战争基因

第三人称射击项目中的核心设计与团队带领经历。

Catch Louise

参与时间:2008

Catch Louise

早期 PC 项目中的关卡设计与团队管理实践。

Top Spin 3 DS

参与时间:2007

Top Spin 3 DS

Nintendo DS 平台上的网球游戏开发经历。