项目与原型
参与时间:2019–2022
暗区突围 · 手游与端游
分别呈现手游与端游的项目职责、宣传画面与设计研究。
参与时间:2017–2019
Synced Awaken · Blue Game
小队合作与射击原型,从 Blue Game 到 Synced Awaken 的探索。
参与时间:2017
龙焰酒馆
从桌面上的玩法推演,到屏幕中的游戏体验。
参与时间:2016
MEET 相遇
从玩具般的世界出发,探索玩家如何通过行动,与另一个角色建立联系。
参与时间:2015
龙焰战争
创立 Solin Games 之后的游戏制作经历。
参与时间:2010–2014
怪物猎人 Online
关卡规范、内容生产与跨职能团队协作。

参与时间:2009
战争基因
第三人称射击项目中的核心设计与团队带领经历。

参与时间:2008
Catch Louise
早期 PC 项目中的关卡设计与团队管理实践。
参与时间:2007
Top Spin 3 DS
Nintendo DS 平台上的网球游戏开发经历。