参与时间 / 2016
MEET 相遇
从玩具般的世界出发,探索玩家如何通过行动,与另一个角色建立联系。
Solin Games · CEO / 制作人MEET
项目介绍
从想法走向可玩的原型
《MEET》的开发围绕游戏行为表达、角色关系与 Low-poly 玩具风格展开。原型阶段尝试了俯视角射击、随机地图,以及基于“录像”的时间轴交互;设计过程也包含对移动端操作方式和自动瞄准的反复取舍。
宣传图与项目画面
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