Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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设计研究 · 原型制作 · 摄影

用影像探索真实世界,相信游戏改变世界。

Solin Zhang / 张樊钧
游戏设计师 · 腾讯IEG游戏研究中心(欧洲)

黑白胶片:建筑开口中的行人
生活的另一种观察方式 / 摄影选片

项目经历

全部项目 ↗
2022 年摄影作品2025 年摄影作品2022 年摄影作品2022 年摄影作品

游戏设计研究

全部研究 ↗

游戏设计师 · 阿姆斯特丹 / 上海

设计之外,
观看之中。

我是张樊钧,Solin。
一名游戏设计师,也是一个用相机探索世界的人。

从关卡与系统,到原型与完整作品。这里收录我的游戏项目、摄影和关于创作的思考。

探索项目与原型 ↗

关于我

在游戏与真实世界之间,
保持好奇。

我于 2007 年进入游戏行业,经历覆盖主机、PC 与移动游戏。从系统与关卡设计,到创意指导、项目制作与团队协作,始终关注玩家在游戏中如何行动、理解和建立自己的故事。

曾参与《怪物猎人 Online》,创立 Solin Games,制作《龙焰战争》《MEET 相遇》《龙焰酒馆》,随后重返腾讯,在 NExT Studios 与魔方工作室,天美工作室担任制作人,主策划等继续探索游戏设计。

2023 年至今担任腾讯 IEG 游戏研究中心欧洲负责人。

持续热衷于游戏设计教学与分享,包括 TGDC 2021《创造玩家故事——玩家自叙事游戏设计》、腾讯游戏策划公开课,以及上海交通大学电子游戏工坊,清华研究生院游戏设计导师等,来到荷兰后,也在当地Breda University of Applied Sciences(BUas)进行授课分享和游戏教育

工作经历

2007 — 至今
2023–至今

腾讯 IEG 游戏研究中心

欧洲负责人

2022–2023

天美 F1 工作室

二次元开放世界项目 · 主策划

2019–2022

腾讯魔方工作室 · 暗区突围

手游:上海团队主策划 · 端游:执行制作人

2017–2019

腾讯 NExT Studios · Bluegame

项目发起人 / 创意总监

2014–2017

Solin Games

创始人 / CEO / 制作人

2010–2014

腾讯 · 怪物猎人 Online

关卡设计组长 / Scrum Master

2009

Joyzone Games · 战争基因

主策划

2008

Joycitychina Games · Catch Louise

关卡设计组长

2007

TOSE · Top Spin 3

Nintendo DS 项目 · 系统策划

教育背景

工程背景,设计实践。

上海理工大学 · 电气自动化本科 
上海交通大学 · 软件工程硕士(数字媒体方向)

分享与教学

把实践,带进交流。

TGDC 产品论坛 ·《创造玩家故事——玩家自叙事游戏设计》
腾讯游戏策划公开课·《游戏核心玩法设计》
NEXT Direct ·《迷失深蓝——从虚幻到现实:PVPTPS 游戏原型设计迭代》

上海交通大学企业导师 · 电子游戏工坊《游戏创新方法论》
清华大学 IDMT 游戏设计研究生企业导师
GA 游戏学院游戏设计导师

以上为历史分享与教学经历。