Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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2018 · 原型实践分享

从桌游到手游

通过纸面原型探索 PVP 核心玩法

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如何在投入完整开发之前,找到规则的乐趣与问题?

沿着桌游迭代、玩家测试、手游 Demo 的过程,呈现核心规则如何从纸面走到屏幕。

验证过程

从卡牌与版图出发,经历多轮桌游迭代、玩家测试,再进入手游 Demo。

设计取舍

讨论随机性与竞技性的关系,处理数值计算、地块规则和玩家理解成本。

实践证据

保留纸面原型照片、玩法演示与成品画面,让读者看到设计演化,而不只看到最终宣传片。

本页为原材料的整理摘要。
来源:一次桌游原型的实践(策划行会沙龙分享无视频).pptx · 第 1、8、21—26、34—35 页
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