Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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2016 · 方法分享

黑暗中的小步前进

持续性原型构造理念

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如何用更小的制作成本,验证一个原创想法?

把原型作为持续探索的方法:从视频、美术与纸面原型,到可运行的快速实验。

方法主张

持续构造小原型,保留想法的种子,在制作与反馈中逐步判断哪些体验值得继续。

动手路径

材料讨论视频原型、美术原型、纸面原型与快速可运行原型,各自用于验证不同问题。

工具实践

分享涉及 Unity / Playmaker、UDK Kismet、UE4 Blueprint、CryEngine FlowGraph 等工具与可视化脚本路径。

本页为原材料的整理摘要。
来源:黑暗中的小步前进(持续性原型构造理念).pptx · 第 3、5—9 页
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