2016 · 方法分享
黑暗中的小步前进
持续性原型构造理念
如何用更小的制作成本,验证一个原创想法?
把原型作为持续探索的方法:从视频、美术与纸面原型,到可运行的快速实验。
方法主张
持续构造小原型,保留想法的种子,在制作与反馈中逐步判断哪些体验值得继续。
动手路径
材料讨论视频原型、美术原型、纸面原型与快速可运行原型,各自用于验证不同问题。
工具实践
分享涉及 Unity / Playmaker、UDK Kismet、UE4 Blueprint、CryEngine FlowGraph 等工具与可视化脚本路径。
本页为原材料的整理摘要。
来源:黑暗中的小步前进(持续性原型构造理念).pptx · 第 3、5—9 页
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