2020 · 设计方法分享
游戏内容生产的方法和原则
从内容白盒到制作流程
如何让设计原则进入可重复的内容制作过程?
区分系统设计与内容生产,讨论预生产标准、白盒验证以及设计经验如何沉淀。
问题定义
当项目进入内容生产阶段,团队需要对质量标准、工具方法与验证流程形成共同认识。
方法框架
在完整美术生产之前,通过内容白盒验证体验,并把设计原则落实到制作与评审过程。
关注体验
内容是否有趣,需要同时考虑可传播价值、玩家故事、涌现性和重玩变化。
本页为原材料的整理摘要。
来源:游戏内容生产的方法和原则.pptx · 第 3、6、10—17 页
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