Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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2020 · 设计方法分享

游戏内容生产的方法和原则

从内容白盒到制作流程

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如何让设计原则进入可重复的内容制作过程?

区分系统设计与内容生产,讨论预生产标准、白盒验证以及设计经验如何沉淀。

问题定义

当项目进入内容生产阶段,团队需要对质量标准、工具方法与验证流程形成共同认识。

方法框架

在完整美术生产之前,通过内容白盒验证体验,并把设计原则落实到制作与评审过程。

关注体验

内容是否有趣,需要同时考虑可传播价值、玩家故事、涌现性和重玩变化。

本页为原材料的整理摘要。
来源:游戏内容生产的方法和原则.pptx · 第 3、6、10—17 页
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