Ongoing · 正在开发中
RTBH · 摸鱼大魔王
2026.08—至今
让曾经的魔王放下武器,在深夜食摊里,为每个人做一餐饭。
一款围绕“桌面小店”与“美食治愈人心”展开的个人游戏创作。玩家在战后的幻想都市里备料、做菜、接待熟客,通过一次次日常回访,慢慢了解每个人与一道菜之间的故事。

核心创意的几次转向
从地宫系统到地下厨房,再到桌面小店与食物叙事,记录每一次改变作品方向的决定。
最初的地宫实验
从“反向塔防 × 地宫生态”起步,探索魔王视角的玩法与系统。
转向地下厨房
V0.2 将重心转向料理与地下厨房,以大魔王对料理的评价作为推进的动力。
找到作品的情绪核心
从战争转向日常,确立“经营挂机 × 美食治愈”。战后的魔王成为做饭的人,现代幻想都市、第三闸门餐厅、熟客与固定员工的设定逐渐成形。
桌面小店与首夜熟客
V0.25 将自动营业、亲自接待、口味记忆、熟客回访与员工故事连成首夜体验,让每一餐在店里留下变化。
从管理转向亲手做一餐饭
V0.28 加入自由备餐、四步茶泡饭交互、手机点评与图像化菜篮备货,更新餐车、角色动画和界面,形成内部试玩快照。
继续探索叙事与立体表现
完成夜市静态 3D 资产的展示验证;并行扩写《最后一壶,分两次倒》的分支故事,探索同一道菜如何承载不同的告别。
目前走到哪里
经营版已形成 V0.28 内部试玩快照,仍在开发与打磨中。3D 图展示的是静态资产探索,角色动作和完整玩法尚未接入这一分支;互动影游与分支故事是并行创作稿。

简短迭代日志
夜市角色与餐车的静态 3D 原型完成展示验证;《最后一壶,分两次倒》完成五结局、十条路径的创作稿。
- V0.28
更新界面、餐车与角色动画;接入手作茶泡饭、菜品点评及按接待人数备货。
启动独立互动影游方向《雨声留在片尾》,围绕露灯与摄影师的最后一次合作,探索食物叙事。
- V0.26.5
更新“灯火街坊”美术,尝试圆润角色、暖红食摊,以及城市与公园背景。
- V0.25
完善首夜接待、熟客记忆、日常回访、小麦故事与员工餐。