Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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Ongoing · 正在开发中

RTBH · 摸鱼大魔王

2026.08—至今

让曾经的魔王放下武器,在深夜食摊里,为每个人做一餐饭。

一款围绕“桌面小店”与“美食治愈人心”展开的个人游戏创作。玩家在战后的幻想都市里备料、做菜、接待熟客,通过一次次日常回访,慢慢了解每个人与一道菜之间的故事。

夜市角色与食摊 · 概念设计
夜市角色与食摊 · 概念设计

核心创意的几次转向

从地宫系统到地下厨房,再到桌面小店与食物叙事,记录每一次改变作品方向的决定。

  1. 最初的地宫实验

    从“反向塔防 × 地宫生态”起步,探索魔王视角的玩法与系统。

  2. 转向地下厨房

    V0.2 将重心转向料理与地下厨房,以大魔王对料理的评价作为推进的动力。

  3. 找到作品的情绪核心

    从战争转向日常,确立“经营挂机 × 美食治愈”。战后的魔王成为做饭的人,现代幻想都市、第三闸门餐厅、熟客与固定员工的设定逐渐成形。

  4. 桌面小店与首夜熟客

    V0.25 将自动营业、亲自接待、口味记忆、熟客回访与员工故事连成首夜体验,让每一餐在店里留下变化。

  5. 从管理转向亲手做一餐饭

    V0.28 加入自由备餐、四步茶泡饭交互、手机点评与图像化菜篮备货,更新餐车、角色动画和界面,形成内部试玩快照。

  6. 继续探索叙事与立体表现

    完成夜市静态 3D 资产的展示验证;并行扩写《最后一壶,分两次倒》的分支故事,探索同一道菜如何承载不同的告别。

目前走到哪里

经营版已形成 V0.28 内部试玩快照,仍在开发与打磨中。3D 图展示的是静态资产探索,角色动作和完整玩法尚未接入这一分支;互动影游与分支故事是并行创作稿。

静态 3D 场景探索 · Blender 渲染
静态 3D 场景探索 · Blender 渲染

简短迭代日志

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