2016.11.05 · 创作回顾
为什么不:原创游戏设计的失败与选择
围绕资金、战略、质量和商业约束,回顾原创项目遇到的阻力与设计选择。
这份演讲依赖大量画面,不能只凭几句标题还原。完整原页保留项目图示与 MEET 的双时间轴互动设计,并以设计自信、独立思考和批判性思维收尾。
以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。
原稿目录 · 26 页

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“为什么不……”
-谈游戏原创设计的失败
solin

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“为什么不……”
“因为外包”

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“为什么不……”
“因为外企”

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“为什么不……”
“因为没钱”

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“为什么不……”
“因为战略”








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“为什么不……”
“因为ARPU”



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Orange-互动创意
Phase 1
B时间轴
B时间轴
Phase 2
Timeline
Replay the girl’s behavior
Collect star
Fill the bottle
Get weapons
Get items
Interaction
Escape
Kill enemy

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“为什么不……”
“因为质量”




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“为什么不……”
“未完待续”

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设计自信

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独立思考

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拥抱 $

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批判性思维

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“Failure is an option, but fear is not”
来源:为什么不-2016.11.5(1).pptx
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