Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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2013.01.23 · 项目研究

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作

从战斗疲劳感切入,比较单人和组队的节奏,并讨论关卡要素如何促进合作。

前半部分围绕强度曲线和关键时刻分析战斗,后半部分进入输出窗口、道具协作、武器互补与团队挫败感。第 18—19 页集中讨论合作关卡的原则,体现从局部战斗设计走向多人体验的研究。

以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。

原稿目录 · 22 页
MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 1 页
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MH关卡节奏分析

-by Solin

2013/1/23

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 2 页
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为什么说这个问题?

疲劳感!

CE2的痛!

GDC2012回响!

我们比F好什么?

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 3 页
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GDCChina 2012

The Director(关卡导演)

Video Analysis(游戏视频分析)

Key Moment (关键时刻提炼)

Time

Intensity

Exploration

Combat

Vista

Puzzle

Key Moment

Half life2

Matthew Scott

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 4 页
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雌火龙战斗视频(单人)

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 5 页
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Time

Intensity

Move

Combat

下雨

攻击

躲避

环境挑战

追赶

瘸腿

剥取

我们是这样的

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 6 页
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前辈们的背影是这样的……

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 7 页
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Key Moment!(关键时刻)

独眼巨人

不死鸟

红龙

贪食龙

上背!

找到弱点!

断尾

躲避强力招

间隙中攻击

上背!

部位燃烧!

碉堡躲避

弩车击落飞龙

Debuff解除

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 8 页
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寻找/攻击/引诱巨像

造成巨像弱势状态

移动

攻击弱点

被迫移动

寻找巨像

Core l gameplay loop

关键字:

弱点

弱势状态

时效性

Key words:

Weakness

Weak state

Timing

Timing

Timing

Timing

去年的这个时候

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 9 页
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Tension

寻找/攻击/引诱巨像

造成巨像弱势状态

移动

攻击弱点

Time

Tension

去年的这个时候

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 10 页
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我们的KeyMoment在哪里?

雄火龙飞天

雌火龙倒挂

雷狼龙三段蓄力

爆锤龙崖壁全场滚

冻戈龙钻地

毒怪龙上顶部

怪物特殊招式

怪物QTE

人物异常状态(毒/雪/泥/臭)

小怪突袭

植被燃烧

下雨

沙尘暴

环境挑战

人物状态改变

???

怪物连携?

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 11 页
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换个话题……

作为网游,玩家期待什么?

面联的我们,少了点什么?

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 12 页
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组队节奏对比

  Step1. 通过前摇判断怪物要释放的技能。

  Step2. 通过跑动或者滚翻来躲过这个技能。

  Step3. 在怪物的硬直中进行攻击。

  Step4. 在怪物硬直结束前撤离到安全区域。

一个战斗Beat

5s

单人!

躲避

攻击

移动

躲避

攻击

移动

组队!

完整战斗回合+非完整战斗回合

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 13 页
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躲避

攻击

移动

如何调整组队输出时间?

攻击

增加怪物群攻技能!

增加怪物长距离招式!

改变玩家输出方式

增加玩家异常状态!

减少怪物硬直时间!

减少怪物可输出部位!

利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)

利用关卡要素进行合作(弩炮,特殊关)

武器行为间形成合作输出

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 14 页
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利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)

利用关卡要素进行合作

武器行为间形成合作输出

对于合作,以前有什么?

1

生命粉尘

陷阱

染色玉/千里眼

爆弹/眠爆

弓打出怪物麻痹

笛子回复与Buff

长枪带把大剑断尾

防御型武器为远程档进攻

峯山龙

弩炮

其他要素合作

互相打断

互相解除异常状态

怪物QTE

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 15 页
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利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)

利用关卡要素进行合作(弩炮,特殊关)

武器行为间形成合作输出

对于合作,我们做了什么?

某些怒技

特殊关

关卡互动

各种其他陷阱?

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 16 页
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对于合作,他们做了什么?

龙之谷

C9

洛奇英雄传

职业搭配!

大型多人协作本

PVP

大型多人协作本

PVP

PVP

职业搭配?

职业搭配?

地狱本?

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 17 页
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如何避免极富挫败感的团队合作!

三猫!

组队后血量增加!

以个人为主的游戏优势

*玩家可以单靠自己的能力取胜

*人们可以明显看出玩家表现是否优势

*玩家无需朋友一同体验

*玩家可以在任何时候享受游戏

*玩家无需组织团队,或者等候队员们上线

*玩家较少感到失望(你不会那么容易地故意让团neng队输掉游戏)

以团队为主的游戏优势

*玩家可能需要招募好友,鼓励其他人一同体验游戏

*游戏结束后会有更多的讨论话题

*玩家会觉得团结起来力量大,但团队并非各个部分的简单集合

*玩家趋向于同各种玩法的玩家成为朋友,以此在游戏中互补

*游戏更具深度

*产生亚策略、社区等元素

MH的真意在于自我成长!而非团队成长!

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 18 页
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原则1:避免消极强化机制,注重积极强化机制的设计

原则2:不要完全依赖团队成员

原则3:提升准确判断队友战略选择的难度

原则4:糟糕的队友比没有队友更具优势

如何避免极富挫败感的团队合作!

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 19 页
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怎么做一个好的Co-op关卡?

利益目标相同

单一互补性

多位互补

信任

多一个DPS!

加速游戏行为!

我开车,你放炮!

T/DPS/奶!

TF2!

???

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 20 页
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武器协作的假想……

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 21 页
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问题大家都知道,然后呢?

喵援护!

大型协作本!

我们曾经想过……

多道具协作!

生存模式!

武器协作!

AI联动连携!

关卡元素化

Meta Game

…………

MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作 · 原稿第 22 页
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Failure is an option, but fear is not.

来源:MHO关卡节奏分析_solin(1).pptx
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