2013.01.23 · 项目研究
MH 关卡节奏:关键时刻与团队合作
从战斗疲劳感切入,比较单人和组队的节奏,并讨论关卡要素如何促进合作。
前半部分围绕强度曲线和关键时刻分析战斗,后半部分进入输出窗口、道具协作、武器互补与团队挫败感。第 18—19 页集中讨论合作关卡的原则,体现从局部战斗设计走向多人体验的研究。
以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。
原稿目录 · 22 页

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MH关卡节奏分析
-by Solin
2013/1/23

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为什么说这个问题?
疲劳感!
CE2的痛!
GDC2012回响!
我们比F好什么?

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GDCChina 2012
The Director(关卡导演)
Video Analysis(游戏视频分析)
Key Moment (关键时刻提炼)
Time
Intensity
Exploration
Combat
Vista
Puzzle
Key Moment
Half life2
Matthew Scott

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雌火龙战斗视频(单人)

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Time
Intensity
Move
Combat
下雨
攻击
躲避
环境挑战
追赶
瘸腿
剥取
我们是这样的

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前辈们的背影是这样的……

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Key Moment!(关键时刻)
独眼巨人
不死鸟
红龙
贪食龙
上背!
找到弱点!
断尾
躲避强力招
间隙中攻击
上背!
部位燃烧!
碉堡躲避
弩车击落飞龙
Debuff解除

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寻找/攻击/引诱巨像
造成巨像弱势状态
移动
攻击弱点
被迫移动
寻找巨像
Core l gameplay loop
关键字:
弱点
弱势状态
时效性
Key words:
Weakness
Weak state
Timing
Timing
Timing
Timing
去年的这个时候

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Tension
寻找/攻击/引诱巨像
造成巨像弱势状态
移动
攻击弱点
Time
Tension
去年的这个时候

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我们的KeyMoment在哪里?
雄火龙飞天
雌火龙倒挂
雷狼龙三段蓄力
爆锤龙崖壁全场滚
冻戈龙钻地
毒怪龙上顶部
怪物特殊招式
怪物QTE
人物异常状态(毒/雪/泥/臭)
小怪突袭
植被燃烧
下雨
沙尘暴
环境挑战
人物状态改变
???
怪物连携?

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换个话题……
作为网游,玩家期待什么?
面联的我们,少了点什么?

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组队节奏对比
Step1. 通过前摇判断怪物要释放的技能。
Step2. 通过跑动或者滚翻来躲过这个技能。
Step3. 在怪物的硬直中进行攻击。
Step4. 在怪物硬直结束前撤离到安全区域。
一个战斗Beat
5s
单人!
躲避
攻击
移动
躲避
攻击
移动
组队!
完整战斗回合+非完整战斗回合

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躲避
攻击
移动
如何调整组队输出时间?
攻击
增加怪物群攻技能!
增加怪物长距离招式!
改变玩家输出方式
增加玩家异常状态!
减少怪物硬直时间!
减少怪物可输出部位!
利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)
利用关卡要素进行合作(弩炮,特殊关)
武器行为间形成合作输出

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利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)
利用关卡要素进行合作
武器行为间形成合作输出
对于合作,以前有什么?
1
生命粉尘
陷阱
染色玉/千里眼
爆弹/眠爆
弓打出怪物麻痹
笛子回复与Buff
长枪带把大剑断尾
防御型武器为远程档进攻
峯山龙
弩炮
其他要素合作
互相打断
互相解除异常状态
怪物QTE

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利用道具形成输出(肉,眠爆,陷阱)
利用关卡要素进行合作(弩炮,特殊关)
武器行为间形成合作输出
对于合作,我们做了什么?
某些怒技
特殊关
关卡互动
各种其他陷阱?

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对于合作,他们做了什么?
龙之谷
C9
洛奇英雄传
职业搭配!
大型多人协作本
PVP
大型多人协作本
PVP
PVP
职业搭配?
职业搭配?
地狱本?

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如何避免极富挫败感的团队合作!
三猫!
组队后血量增加!
以个人为主的游戏优势
*玩家可以单靠自己的能力取胜
*人们可以明显看出玩家表现是否优势
*玩家无需朋友一同体验
*玩家可以在任何时候享受游戏
*玩家无需组织团队,或者等候队员们上线
*玩家较少感到失望(你不会那么容易地故意让团neng队输掉游戏)
以团队为主的游戏优势
*玩家可能需要招募好友,鼓励其他人一同体验游戏
*游戏结束后会有更多的讨论话题
*玩家会觉得团结起来力量大,但团队并非各个部分的简单集合
*玩家趋向于同各种玩法的玩家成为朋友,以此在游戏中互补
*游戏更具深度
*产生亚策略、社区等元素
MH的真意在于自我成长!而非团队成长!

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原则1:避免消极强化机制,注重积极强化机制的设计
原则2:不要完全依赖团队成员
原则3:提升准确判断队友战略选择的难度
原则4:糟糕的队友比没有队友更具优势
如何避免极富挫败感的团队合作!

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怎么做一个好的Co-op关卡?
利益目标相同
单一互补性
多位互补
信任
多一个DPS!
加速游戏行为!
我开车,你放炮!
T/DPS/奶!
TF2!
???

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武器协作的假想……

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问题大家都知道,然后呢?
喵援护!
大型协作本!
我们曾经想过……
多道具协作!
生存模式!
武器协作!
AI联动连携!
关卡元素化
Meta Game
…………

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Failure is an option, but fear is not.