2019.04.08 · 项目复盘
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代
保留 NExT 阶段的项目探索记录,观察小队合作与 PVP 射击原型如何演化。
这份课件以时间节点、游戏画面和原型图示为主。完整 44 页用于呈现设计演化的证据,静态页面中的视频画面仍只是演示占位,不等于已经恢复对应视频。
以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。
原稿目录 · 44 页

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迷失深蓝
从虚幻到现实
solin




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2017.9
一款基于小队协作和巨大载具的多队伍PVP游戏


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?
2017.10
2017.11
2017.12
2018.2
2018.3
2018.4
2018.8
2018.12

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MVP
( Minimum Viable Product )
最小可行性产品




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1:共鸣装置设计




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实验方法1:垂直迭代

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2:机甲多舱室设计

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战斗设计结构图

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2018.6.11
2018.6.12
2018.6.13
2018.6.14
2018.6.15
2018.4
作战位置时间分布

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实验方法2:比例实验


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3:游戏模式设计



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Attacker*4
1Squad
(4 pilots)
Mech
Defender*8
2 Squads
(8 pilots)

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实验方法3:赛马实验

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实验方法3:赛马实验

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实验方法3:赛马实验
实验方法2:比例实验
实验方法1:垂直迭代

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4:个人PVP设计经验回顾与思考

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假设1:
一个现代竞技体育改成电子竞技游戏,会同样具备竞技性。


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假设2:
如果Mario踩金币变成一个PVP对抗游戏,会兼具娱乐性和深度 。


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假设3:
如果战争机器的多人模式独立成一个PC端游,能适应中国市场。


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假设4:
如果Monster Hunter有一个PVP模式,有趣且可重玩价值。

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假设5:
如果一个在桌游层面可验证的游戏原型,手游化之后同样具备竞技性和策略性。


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5:一些失败的实验案例

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失败实验1:错误的假设

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失败实验2:迭代黑洞

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6:总结

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1:找到那个光点,相信她
2:理性科学实验,证明这个光点
3:测量,记录,分析,归因

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Failure is an option, but fear is not.