Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
中文English
← 全部文章

2019.04.08 · 项目复盘

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代

保留 NExT 阶段的项目探索记录,观察小队合作与 PVP 射击原型如何演化。

这份课件以时间节点、游戏画面和原型图示为主。完整 44 页用于呈现设计演化的证据,静态页面中的视频画面仍只是演示占位,不等于已经恢复对应视频。

以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。

原稿目录 · 44 页
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 1 页
原稿第 1 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

迷失深蓝

从虚幻到现实

solin

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 2 页
原稿第 2 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 3 页
原稿第 3 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 4 页
原稿第 4 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 5 页
原稿第 5 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

2017.9

一款基于小队协作和巨大载具的多队伍PVP游戏

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 6 页
原稿第 6 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 7 页
原稿第 7 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

?

2017.10

2017.11

2017.12

2018.2

2018.3

2018.4

2018.8

2018.12

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 8 页
原稿第 8 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

MVP

( Minimum Viable Product )

最小可行性产品

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 9 页
原稿第 9 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 10 页
原稿第 10 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 11 页
原稿第 11 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 12 页
原稿第 12 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

1:共鸣装置设计

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 13 页
原稿第 13 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 14 页
原稿第 14 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 15 页
原稿第 15 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 16 页
原稿第 16 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

实验方法1:垂直迭代

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 17 页
原稿第 17 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

2:机甲多舱室设计

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 18 页
原稿第 18 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

战斗设计结构图

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 19 页
原稿第 19 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

2018.6.11

2018.6.12

2018.6.13

2018.6.14

2018.6.15

2018.4

作战位置时间分布

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 20 页
原稿第 20 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

实验方法2:比例实验

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 21 页
原稿第 21 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 22 页
原稿第 22 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

3:游戏模式设计

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 23 页
原稿第 23 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 24 页
原稿第 24 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 25 页
原稿第 25 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

Attacker*4

1Squad

(4 pilots)

Mech

Defender*8

2 Squads

(8 pilots)

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 26 页
原稿第 26 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

实验方法3:赛马实验

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 27 页
原稿第 27 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

实验方法3:赛马实验

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 28 页
原稿第 28 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

实验方法3:赛马实验

实验方法2:比例实验

实验方法1:垂直迭代

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 29 页
原稿第 29 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

4:个人PVP设计经验回顾与思考

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 30 页
原稿第 30 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

假设1:

一个现代竞技体育改成电子竞技游戏,会同样具备竞技性。

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 31 页
原稿第 31 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 32 页
原稿第 32 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

假设2:

如果Mario踩金币变成一个PVP对抗游戏,会兼具娱乐性和深度 。

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 33 页
原稿第 33 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 34 页
原稿第 34 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

假设3:

如果战争机器的多人模式独立成一个PC端游,能适应中国市场。

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 35 页
原稿第 35 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 36 页
原稿第 36 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

假设4:

如果Monster Hunter有一个PVP模式,有趣且可重玩价值。

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 37 页
原稿第 37 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

假设5:

如果一个在桌游层面可验证的游戏原型,手游化之后同样具备竞技性和策略性。

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 38 页
原稿第 38 页 / 44放大原页 ↗
迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 39 页
原稿第 39 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

5:一些失败的实验案例

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 40 页
原稿第 40 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

失败实验1:错误的假设

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 41 页
原稿第 41 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

失败实验2:迭代黑洞

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 42 页
原稿第 42 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

6:总结

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 43 页
原稿第 43 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

1:找到那个光点,相信她

2:理性科学实验,证明这个光点

3:测量,记录,分析,归因

迷失深蓝:从虚幻到现实的原型迭代 · 原稿第 44 页
原稿第 44 页 / 44放大原页 ↗
查看本页可提取文字

Failure is an option, but fear is not.

来源:迷失深蓝-solin2019.4.8.pptx
返回 20 篇选集 ↗