Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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2019.08.22 · 设计讨论

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义

从项目中的意见分歧和沟通成本切入,讨论设计语言与游戏体验的一致性。

原稿以 Synced: Awaken 为背景,保留问题陈述与具体图例。它补充了原型之外的另一种实践能力:让团队能围绕共同的设计表达讨论问题。

以下保留完整课件原页,图中文字与静态视频画面维持原样。英文版已翻译标题和导读,课件全文翻译尚未完成。

原稿目录 · 26 页
设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 1 页
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设计语言一致性问题讨论

Synced:Awaken

Solin 2019.8.22

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 2 页
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不得不说的原因

沟通成本高

各方意见不统一

游戏内不一致性设计多

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 3 页
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目前现状:

机甲设计

反机甲武器

反单兵武器

技能设计

场景物件

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 4 页
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1:目前现状:

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 5 页
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机甲

武器类型

舱室表现

制造工艺

大招表现

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 6 页
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反机甲武器

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 7 页
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反单兵武器

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 8 页
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技能设计

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 9 页
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场景物件

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 10 页
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2:一些基本原则及参考设计

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 11 页
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一致性基本原则

同感知

视觉信息传达上有一致性

同认知

玩家理解和认知上有一致性

同操作

在感知和认知都一致的基础上,给予相同的操作方式

同功能

在视觉,认知,操作一致的情况下,给予相同的功能

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 12 页
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参考设计

准心的设计

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 13 页
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参考设计

无人机视角

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 14 页
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参考设计

武器+技能

https://www.youtube.com/watch?v=plo2Ze8n2bs&t=1556s

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 15 页
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参考设计

Mario的元素设计

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 16 页
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3:解决方案

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 17 页
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3:解决方案(初步)

概念设计上的统一

敌我识别

攻防双方的通用设计和差异设计

科技程度确认

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 18 页
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1:概念设计上的统一

机甲

移动方式

动力总成

武器类型

发射模式

弹道种类

大招表现

单兵

Sync装置

装甲程度

附件部位

身高差异

技能类型

关卡

可破坏物件

占领点设计

掩体类型

占领点设计

室内空间

UI

敌我识别

信息提示

准心设计

攻防差异

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 19 页
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2:敌我识别方案

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 20 页
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https://80.lv/articles/comparing-team-fortress-2-and-overwatch-art-direction/

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 21 页
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设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 22 页
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3:攻防双方的通用性和差异性

科技程度:高

武器分配:激光

能力差异:自动化

动力机制:核聚变

科技程度:一般

武器分配:无激光

能力差异:手动

动力机制:化学燃料

进攻方:

防守方

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 23 页
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4:科技程度

为什么要做科幻题材游戏?

喜欢

机甲

有可创造的空间

新IP

如何定义科技程度?

时间点(2150)

技术要素 (核聚变,生物打印, 物质传送)

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 24 页
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5:这些属于这个世界么?

1:光学护盾

2:空间打印/空投

3:Laser

4: 弹道类型(Ballistic/laser/Missile)

5: 击发原理(动能/能量)

5:爆炸类型(电磁/气体/粉尘)

6:烟雾类型(电磁,毒,隐蔽)

7:地面生成物类型(自动装置,陷阱,投掷物,可拾取物)

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 25 页
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单独说明:空间打印

1:防守方单兵技能

2:防守方战术支援

3:进攻方机器人出生

4:防守方单兵重生

5:机甲武器修理

机甲重生?

设计语言一致性:减少沟通与体验中的歧义 · 原稿第 26 页
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Q&A

Solinzhang

来源:Syncedawaken设计语言一致性问题讨论.pptx
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