TGDC 2021 · 演讲
创造玩家故事
玩家自叙事游戏体验设计
怎样设计让玩家愿意讲述的游戏经历?
从身份、动机、挑战、权衡、结果五个维度,讨论玩家故事的形成与自驱型游戏体验。
研究问题
游戏不只提供预先写好的情节,也能通过系统与情境,让玩家形成自己的故事。
分析框架
以身份、动机、挑战、权衡、结果组织设计问题,关注玩家如何理解自身处境、作出选择并承担结果。
设计实践
演讲将框架与具体游戏实践关联,讨论玩家故事的可传播价值和自驱型体验。
本页为原材料的整理摘要。
来源:创造玩家故事-solinzhang(TGDC).pptx · 第 1、8、11、14、18—26 页
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