Solin Zhang张樊钧 / 游戏设计师
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TGDC 2021 · 演讲

创造玩家故事

玩家自叙事游戏体验设计

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怎样设计让玩家愿意讲述的游戏经历?

从身份、动机、挑战、权衡、结果五个维度,讨论玩家故事的形成与自驱型游戏体验。

研究问题

游戏不只提供预先写好的情节,也能通过系统与情境,让玩家形成自己的故事。

分析框架

以身份、动机、挑战、权衡、结果组织设计问题,关注玩家如何理解自身处境、作出选择并承担结果。

设计实践

演讲将框架与具体游戏实践关联,讨论玩家故事的可传播价值和自驱型体验。

本页为原材料的整理摘要。
来源:创造玩家故事-solinzhang(TGDC).pptx · 第 1、8、11、14、18—26 页
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